이 리포지토리에는 사용자 고유의 프로젝트로 가져올 수 있는 미리 빌드된 대화 흐름 에이전트가 포함되어 있습니다. 그것은 미스터리 동물에 대한 모든 의도와 엔터티가 포함되어 있습니다. 이 모든 dialogflow_agent 폴더에 있습니다. 한 번 다운로드하고 조직에 대한 평생 라이센스를 받으십시오! 동물은 고대 이스라엘의 일상 생활의 일부였으며, 예수 자주 이야기했습니다. 성탄절 장면에 나오는 동물들은 예수 가난속에서 태어났으며, 의로운 자뿐만 아니라 겸손하고 억압받고 버림받은 모든 사람들에게 구원을 전파했다는 것을 상기시켜 줍니다. 그들의 임재는 또한 예수 삶과 가르침을 예시하는 역할을 합니다 – 예를 들어, 당나귀를 타고 예루살렘으로 가는 것(마태복음 21장), 양과 염소의 비유(마태복음 25장). 함수 폴더의 모든 내용은 대화 흐름에 대한 웹후크 코드를 호스팅하는 Firebase 클라우드 함수에서 사용됩니다. 웹후크는 미스터리 애니멀의 모든 응답 논리를 처리합니다. 코드의 대부분은 index.js에 있습니다. `신비한 동물`은 진지한 메시지와 함께 재미있는 놀이입니다 : 아기 예수 헛간을 공유하는 생물은 목자, 마법사, 마리아와 요셉과 함께 복음의 좋은 소식을 받고 이해하는 첫 번째 중 하나입니다.

여기, 문자에 의해 참조 되는 경전과 전통에 대 한 가이드. „이봐 구글, 미스터리 동물을 재생하자“라고 구글 홈에서 재생하거나 g.co/mysteryanimal 브라우저에서 그것을 시도. 미스터리 애니멀은 컴퓨터가 동물인 척하는 추측 게임을 플레이할 수 있는 음성 실험입니다. 에이전트가 생성되면 기어 아이콘을 클릭하여 „내보내기 및 가져오기“ 탭으로 이동합니다. 그런 다음 이 리포지토리에서 dialogflow_agent 폴더를 zip 파일로 압축한 다음 가져올 수 있습니다. 그런 다음 프로젝트에서 미스터리 애니멀의 모든 의도 및 엔터티를 볼 수 있습니다. 신비한 동물은 헛간에서 동물의 관점에서 예수 `출생의 이야기를 아이들을위한 새로운 출생 놀이입니다. 이 게임은 동물 관련 단어와 문구를 연습하는 데 유용합니다. 동물에 대한 단어를 아는 것이 좋지만 일상 생활에서 실제로 유용한 것은 아닙니다. 그래서 좀 더 건설적이고 실제로 문구를 만드는 연습을 하는 동물들과 게임을 만들고 싶었습니다. 동시에 `얼마나 많은수`, `그게 다야`, `할 수 있다` 등과 같은 기본적인 동사 질문 형식을 연습할 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다.